【人数・場所・音量で選べるゲーム選び診断つき】罰は一口ルールで
合コンや相席、宅飲みで会話が途切れたとき、その場ですぐ始められるゲームを1つ知っているだけで空気はかなり変わります。ただ、検索して出てくるゲームの多くは会社の宴会やレクリエーション向けで、「居酒屋で静かにできるか」「2対2の男女で気まずくならないか」までは分からない、という方も多いのではないでしょうか。
そこで、相席屋・相席ラウンジの情報を毎日発信している相席なう編集部が、本当に道具がいらない飲み会ゲームを30個選び、人数・座ったままできるか・音量・所要時間・男女混合への向き不向きで整理しました。
この記事では、30個すべてを並べた一覧表と、人数・場所・音量・関係を選ぶと3本に絞れるゲーム選び診断、合コン・相席の時間帯別のおすすめ、罰の決め方、やってはいけないこと、切り出し方とやめ時の一言までを1ページにまとめています。今夜の飲み会の前に、ぜひ参考にしてください。
飲み会ゲーム選びで一番大事なのは、「最初の1本」を場面に合わせることです。最初のゲームが場に合っていれば、2本目以降は自然に続きます。
| 場面 | 最初の1本 | 理由 | 次の1本 |
|---|---|---|---|
| 相席の2対2 | 共通点探し | 友達同士でチームを組み、相手チームとの共通点を探すので、自然に質問が飛び交う | 以心伝心 |
| 合コン(3対3前後) | 2つの本当と1つの嘘 | 自己紹介の延長で始められ、嘘の答え合わせで話題が広がる | ワンワードヒント |
| 宅飲み | たけのこニョッキ | 声を出しても周りを気にしなくてよく、ルール説明が一瞬で終わる | ジェスチャーゲーム |
| 大人数(9人以上) | 古今東西 | 順番に答えるだけなので全員に出番が回り、知らない人同士でも成り立つ | 名前覚えリレー |
罰は「負けた人がグラスから一口飲む」くらいの軽さにしておくのがおすすめです。このとき、中身はソフトドリンクや水でも同じ「一口」として扱うと決めておけば、飲めない人も同じように参加できます。一気飲みや「罰として1杯」は、ゲームの罰にしてはいけません(理由は11章で一次情報とあわせて解説します)。
この表で決めきれないときは、次の診断で人数や音量を選んでみてください。30個の中から条件に合う3本が出ます。
4つの条件を選んでボタンを押すと、3章の一覧表の30個から、条件に合うゲームを3本出します。もう一度押すと別の組み合わせが出ます。
診断の結果はあくまで入り口です。1本やってみて反応がよければ、同じ章のほかのゲームに移ると流れが切れません。2人の場合は候補が限られるので、2人で遊べるゲームの記事もあわせて見てみてください。
ここで紹介する30個は、紙もペンもトランプも使わないゲームだけです。必要なのは声と手と、テーブルを囲む人だけ。ゲーム名を押すと、ルールの解説に移動します。
表の見方は次のとおりです。音量は「小=普通の会話程度」「中=笑い声や手拍子が出る」「大=掛け声で盛り上がる」の目安です。男女混合は、相席の2対2や合コンの3対3で遊んだときの向き不向きで、「◎=男女が自然に混ざって話が広がる」「○=問題なく遊べる」「△=内輪ノリになりやすい」を表します。いずれも編集部の目安で、時間は1回あたりです。
| No | ゲーム | 人数 | 座った まま | 音量 | 時間 | 男女 混合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2つの本当と1つの嘘 | 3〜8 | ○ | 小 | 10分 | ◎ |
| 2 | 20の扉 | 2〜8 | ○ | 小 | 5〜10分 | ○ |
| 3 | ウミガメのスープ | 3〜8 | ○ | 小 | 10〜15分 | ○ |
| 4 | テーマしりとり | 2〜8 | ○ | 小 | 5分 | ○ |
| 5 | ナンバーコール | 3〜8 | ○ | 小 | 3分 | ○ |
| 6 | 禁止ワードゲーム | 3〜10 | ○ | 小 | 会話中ずっと | ○ |
| 7 | はい・いいえ禁止 | 2〜6 | ○ | 小 | 3分 | ○ |
| 8 | 大喜利 | 3〜10 | ○ | 中 | 10分 | ○ |
| 9 | リレー物語 | 3〜8 | ○ | 小 | 5〜10分 | ○ |
| 10 | ワードウルフ(耳打ち版) | 5〜9 | ○ | 小 | 10分 | ◎ |
| 11 | 古今東西 | 3〜12 | ○ | 中 | 5分 | ◎ |
| 12 | マジカルバナナ | 3〜10 | ○ | 中 | 5分 | ○ |
| 13 | せんだみつおゲーム | 4〜10 | ○ | 大 | 5分 | △ |
| 14 | 3の倍数ゲーム | 3〜10 | ○ | 中 | 3分 | ○ |
| 15 | ピンポンパン | 4〜10 | ○ | 大 | 5分 | ○ |
| 16 | たけのこニョッキ | 4〜12 | ○ | 大 | 3分 | ◎ |
| 17 | 指スマ | 2〜6 | ○ | 中 | 5分 | ◎ |
| 18 | あっち向いてホイ(チーム戦) | 2〜8 | ○ | 中 | 3分 | ○ |
| 19 | 後出しじゃんけん | 2〜20 | ○ | 小 | 3分 | ○ |
| 20 | 共通点探し | 4〜8 | ○ | 小 | 5分 | ◎ |
| 21 | プロフィール当て | 2〜6 | ○ | 小 | 10分 | ◎ |
| 22 | 以心伝心 | 4〜10 | ○ | 中 | 5〜10分 | ◎ |
| 23 | ワンワードヒント | 4〜8 | ○ | 小 | 10分 | ◎ |
| 24 | いいとこ探し | 2〜6 | ○ | 小 | 5分 | ◎ |
| 25 | 早口言葉リレー | 2〜10 | ○ | 中 | 3分 | ○ |
| 26 | ジェスチャーゲーム | 4〜12 | × | 中 | 10分 | ○ |
| 27 | ジェスチャー伝言 | 8〜20 | × | 中 | 10分 | △ |
| 28 | 震源地ゲーム | 6〜20 | × | 小 | 10分 | ○ |
| 29 | 鼻歌イントロクイズ | 3〜10 | ○ | 中 | 10分 | ○ |
| 30 | 名前覚えリレー | 5〜15 | ○ | 中 | 10分 | ○ |
震源地ゲームは座ったままでも遊べますが、探偵役が一度その場を離れる必要があるので「×」にしています。店で遊ぶなら「座ったまま○・音量が小か中」のゲームから選ぶのが基本です。
居酒屋や相席ラウンジでは、隣のテーブルとの距離が近いこともあります。ここで紹介する10個は手拍子も掛け声もいらず、普通の会話の声量で遊べるゲームです。
1人ずつ、自分についての話を3つ言います。そのうち2つは本当で、1つだけが嘘です。ほかの人は質問を1人1回ずつしてから、どれが嘘かを当てます。全員に見抜かれたら話した人の負け、誰か1人でも外したら当てられなかった人の負けです。
「実は小学生のとき〜」のような意外な本当の話ほど盛り上がり、答え合わせのあとに「それ本当なの?」と話が広がります。初対面の自己紹介代わりにちょうどいいゲームです。
出題者が頭の中で1つのもの(食べ物・動物・有名人など)を決めます。ほかの人は「それは食べられますか?」のように「はい」か「いいえ」で答えられる質問を順にして、20問以内に当てます。当てられなければ出題者の勝ちです。
最初に「ジャンルは食べ物」とだけ伝えると、初めてでも当たりやすくなります。2人でも遊べるので、相手が席を外していて2人きりになったときのつなぎにも使えます。
出題者が少し不思議な状況を話し、ほかの人が「はい/いいえ/関係ありません」で答えられる質問を重ねて、その理由を推理するゲームです。水平思考クイズとも呼ばれます。
出題は自分で作れます。たとえば「男はレストランで注文した料理をひと口食べて、すぐに店の外へ走り出した。なぜ?」と出し、答えは「駐車禁止の場所に車を停めていたのを思い出したから」のように、聞けば納得できるものにします。答えに暗い話や怖い話を選ばないのが、飲み会で使うときのコツです。
普通のしりとりにテーマのしばりをつけます。「食べ物だけ」「3文字だけ」「地名だけ」などです。言葉に詰まって5秒たったら負けにすると、テンポが出ます。
相席なら「この店のメニューにあるものだけ」にすると、メニューを一緒に見ながら遊べて、そのまま次の注文の話にもつながります。
1から順番に数字を言っていきます。1人が1回に言えるのは連続する数字1〜3個まで(「1」でも「1、2、3」でもよい)。20を言わされた人が負けです。人数が多いときは30にしてもかまいません。
2人で遊ぶと、3・7・11・15・19を言い続けた人が必ず勝てる(最初の人が「1、2、3」と言えば勝ち)という必勝法があります。3人以上なら読み合いになるので、2人のときは種明かしのネタとして使うのがおすすめです。
全員共通の禁止ワードを1つ決め、普通に会話をしながら、うっかり言った人が負けになるゲームです。「ヤバい」「マジ」「確かに」「なるほど」など、口ぐせになりやすい言葉ほど盛り上がります。
会話を止めずに裏で続けられるのが最大の利点です。「次の注文が来るまで」「10分間」のように終わりを決めておくと、だらだら続きません。
質問役が答える役に次々と質問し、答える役は「はい」「いいえ」「うん」「ううん」を言わずに答えます。うっかり言ったら負けで、30秒耐えたら答える役の勝ちです。
「今日は電車で来ましたか?」「来ましたよね?」のように同じ質問をテンポよく重ねると、つい「はい」が出ます。質問の中身は、相手が答えにくくない身近なものにしておきましょう。
1人がお題を出し、ほかの人がひと言で面白い答えを考えて順番に発表します。出題者が一番よかった答えを選び、選ばれた人が次の出題者になります。
お題の例は「こんな居酒屋は嫌だ、どんな居酒屋?」「相席ラウンジの店員が言いそうにないひと言は?」などです。人をいじる答えではなく、状況で笑わせるお題にすると誰も傷つきません。
1人1文ずつ、順番に物語をつなげていくゲームです。最初の人が「ある日、駅で財布を拾った」と始めたら、次の人が続きを1文で言います。1周か2周したら、最後の人がオチをつけて終わりです。
勝ち負けがないので、負けを嫌がる人がいる席にも向いています。罰をつけたいときは、「5秒以内に続けられなかった人が一口」にします。
進行役が参加者にお題の言葉を1人ずつ耳打ちします。ほとんどの人には同じ言葉(例:うどん)、1人だけ少し違う言葉(例:そば)を伝えます。全員が自分の言葉について3分ほど話し合い、違う言葉をもらった1人(ウルフ)を多数決で当てます。
ウルフ自身も自分が少数派だと知らないので、話し合いの途中で気づいて話を合わせるのが見どころです。耳打ちが気になる場合は、進行役が同性に耳打ちし、異性には口元を手で隠して小声で伝えるなど、相手との距離に気をつけてください。
リズムに乗って答えるゲームは、酔いが回って間違えるほど笑えるのが魅力です。一方で、掛け声や手拍子が大きくなりやすいので、店で遊ぶときは手拍子をテーブルを指で叩く程度にするなど、声量を一段落とすのがマナーです。
「古今東西、コンビニにある商品」のようにお題を決め、手拍子2回のリズムに合わせて1人ずつ答えていきます。答えに詰まる、リズムに遅れる、すでに出た答えを言うと負けです。山手線ゲームとも呼ばれます。
お題は「47都道府県」「ジブリ作品」「野菜」など、全員が知っていて答えがたくさんあるものを選びます。大人数でも順番に出番が回るので、知らない人同士の飲み会の最初の1本に向いています。
「マジカルバナナ、バナナといったら黄色」「黄色といったら信号」のように、前の人の言葉から連想した言葉をリズムに乗せてつないでいきます。連想につながりがない、リズムに遅れると負けです。
連想の仕方にその人らしさが出るので、「なんでそれ?」と話が広がりやすいゲームです。初めての人がいるときは、テンポをゆっくりから始めましょう。
1人が誰かを指さして「せんだ」、指された人が別の誰かを指さして「みつお」と言います。「みつお」で指された人の両隣の2人が「ナハナハ」と言いながら手を振ります。間違えた人、遅れた人の負けです。
テンポが速く一気に盛り上がりますが、掛け声が大きくなりやすいので宅飲みや個室向きです。初対面だと内輪ノリに見えやすいため、男女混合の最初の1本には向きません。
1から順番に数字を言っていき、3の倍数と、3がつく数字のときだけ数字を言わずに手を1回叩きます。「1、2、(パン)、4、5、(パン)…13は(パン)」の要領です。間違えた人の負けです。
30台は全部に3がつくので、そこまで続くと一気に難しくなります。慣れてきたら「4の倍数は手を叩く」に変えるなど、ルールを足していくと長く遊べます。
1人目が「ピン」、右隣が「ポン」、その右隣が「パン」と言いながら誰かを指さします。指された人がまた「ピン」から始めます。順番を間違える、指されたのに反応できないと負けです。
指名で誰に回るか分からないため、気を抜けない緊張感があります。慣れたら「パン」で指された人の両隣が「イェーイ」と言う、などのアレンジもできます。
全員が胸の前で両手を合わせて「たけのこ」になり、「たけのこ たけのこ ニョッキッキ」の掛け声で始めます。好きなタイミングで「1ニョッキ」と言いながら手を上に伸ばし、次の人が「2ニョッキ」と続けます。ほかの人と同時に言ってしまったら負け、最後まで残った人も負けです。
ルール説明が一瞬で終わり、全員が同時に参加できるので、宅飲みの最初の1本に向いています。座ったまま手を伸ばすだけで遊べますが、グラスを倒さないようテーブルから少し離れて手を上げましょう。
全員が両手を握って親指を上に向けて構えます。順番に1人が「いっせーの、2」のように数字を言い、その瞬間に全員が親指を立てるか立てないかを決めます。立った親指の合計が言った数字とぴったりなら、言った人は片手を下ろせます。両手を先に下ろした人から抜けていき、最後に残った人が負けです。
手と手を触れ合わせずに遊べ、読み合いで自然に笑いが出ます。2人からでもできる、使い勝手のいいゲームです。
じゃんけんで勝った人が「あっち向いてホイ」で上下左右のどこかを指さし、負けた人が同じ方向を向いてしまったら負けです。誰でも知っているルールなので説明はいりません。
相席の2対2なら、友達同士のチーム対抗の勝ち抜き戦にすると、自分の番以外は応援に回れて盛り上がります。指は顔に近づけすぎないようにしましょう。
リーダーが「じゃんけんぽん」で手を出し、ほかの全員が「ぽん」でリーダーに負ける手を後出しします。リーダーがグーなら、出すのはチョキです。間違えた人やあいこを出した人が負けになります。
簡単そうに見えて、勝つ手を反射的に出してしまう人が続出します。人数を選ばず1回10秒で終わるので、次のゲームの順番決めにも使えます。
合コンや相席は、時間の流れに合わせてゲームを変えるのがコツです。最初は相手を知るゲーム、中盤はペアやチームで息を合わせるゲーム、終盤は気持ちよく締めるゲームを選びます。相席屋や相席ラウンジでは、友達同士の2人組が2組でテーブルを囲む2対2が多いので、その形でも遊べるものを中心に選びました。
| 時間帯 | ねらい | おすすめ |
|---|---|---|
| 最初の30分 | 名前と人柄を知る。声は小さく | 共通点探し・プロフィール当て・2つの本当と1つの嘘 |
| 中盤 | チームやペアで笑う | 以心伝心・ワンワードヒント・指スマ |
| 終盤 | いい印象で終える | いいとこ探し |
3分間で、相手チームとの共通点をできるだけ多く見つけます。「血液型」「好きなコンビニ」「実家で飼っていた動物」など何でもかまいません。相席の2対2なら、自分たち2人と相手の2人に共通することを探し、多く見つけられたら成功です。
共通点を探すために、相手に質問する理由が自然にできるのがこのゲームの強みです。見つかった共通点は、そのあとの会話のネタとしてそのまま使えます。
相手のきょうだい構成・出身地・休日の過ごし方などを、第一印象から予想して当てます。1人ずつ「長女っぽい」「インドア派でしょ」と予想を言い、本人が答え合わせをします。当たった数が多い人の勝ちです。
予想が外れても「なんでそう思ったの?」と会話になります。年齢・体重・年収・恋愛経験のように、本人が言いたくないかもしれない項目は当てる対象にしないでください。
お題を出して、全員で「せーの」と同時に答えを言います。答えがそろったら成功です。「おにぎりの具といえば?」「夏といえば?」のように、答えが割れそうで割れないお題が向いています。
2対2なら、男女のペアを組み替えてペアごとに答えをそろえる形にすると、同じ答えが出た瞬間に一気に距離が縮まります。全員がそろうまで続ける協力型にすれば、負ける人も出ません。
2人1組のペアを作ります。相手チームが、ヒント役にだけお題の言葉を小声で伝えます(例:ラーメン)。ヒント役は1回に1語だけヒントを言い(例:「麺」「スープ」)、相棒が当てます。少ないヒントで当てられたペアの勝ちです。
ペアを男女で組むと、相手の考え方が分かって「それで分かるの?」と笑いが出ます。ヒントにお題の言葉の一部を入れるのは反則です。
1人を決めて、ほかの全員が順番にその人のいいところを1つずつ言います。言葉に詰まった人や、前の人と同じことを言った人が負けです。全員分を一周したら終わりです。
「話を聞くのが上手」「注文をまとめてくれて助かった」のように、今日の行動からほめるのがコツです。見た目や体型に触れるほめ言葉は、受け取り方が人によって違うので避けましょう。終盤にやると、全員がいい気分でお開きにできます。
相席で盛り上がったあと、そのまま次のお店に誘いたいときは、相席で2軒目に誘うときのフレーズも参考になります。連絡先の交換はゲームの命令にせず、終わったあとに自分から聞くのがスマートです(相席でのLINE交換のコツ)。
家や貸し切りの部屋なら、立ち上がるゲームや声を出すゲームも気兼ねなく遊べます。ただし、家でも夜遅くの大声は近所迷惑になるので、時間帯には気をつけてください。
「生麦生米生卵」「隣の客はよく柿食う客だ」など定番の早口言葉を決め、1人ずつ3回続けて言います。噛んだら負けです。慣れてきたら回数を5回に増やします。
お酒が入るほど噛みやすくなり、噛んだだけで笑いが起きる手軽さが魅力です。罰にせず、全員が噛まずに言えたら乾杯、という締め方もできます。
2チームに分かれ、出題役が声を出さずに身ぶりだけでお題を表現し、同じチームの人が当てます。お題は相手チームが出題役に小声で伝えます。1分で当てた数が多いチームの勝ちです。
お題は「ゴリラ」「サッカー」「満員電車」など、体で表しやすいものから始めると盛り上がります。体を使うので、場が一気に温まるゲームです。
1列に並び、先頭の人だけがお題を知ります。先頭の人は次の人に身ぶりだけでお題を伝え、それを見た人がまた次の人へ…と最後の人まで伝えます。最後の人が答えを言い、お題とのずれを全員で楽しみます。
自分の番まではうしろを向いて待ち、番が来たら声をかけて振り向いてもらいます(肩を叩くなど体に触れる合図は使いません)。伝言がずれていく様子を、待っている人も見て笑えるのが大人数向きの理由です。
探偵役を1人決め、部屋の外に出てもらいます。その間に残りの人で「震源地」を1人決めます。探偵が戻ったら、震源地は手を叩く・頭をかくなどの動きをときどき変え、ほかの人はすぐにまねをします。探偵は輪の中で全員を見て、3回以内に震源地を当てます。
声を出さないので音量は小さいですが、探偵が一度離れる必要があるため、家や個室向きです。全員が見ているだけで参加できるので、大人数でも退屈する人が出ません。
出題者が歌詞を言わずに鼻歌だけで曲の出だしを歌い、ほかの人が曲名を当てます。早く当てた人が次の出題者です。音楽は流さないので道具はいりません。
世代によって知っている曲が違うので、「学生時代に流行った曲」のように話が広がりやすいゲームです。参加者の世代が離れているときは、アニメの主題歌や童謡から出すと全員が当てられます。
1人目が「ラーメンが好きな田中です」と自己紹介します。2人目は「ラーメンが好きな田中さんの隣の、サウナが好きな佐藤です」と、前の人全員の紹介を言ってから自分の紹介を足します。途中で詰まったら、周りがヒントを出して助けます。
最後の人は大変ですが、遊び終わると全員の名前と好きなものを覚えているのが大人数向きの理由です。知らない人が多い飲み会の最初にやると、そのあとの会話が楽になります。
友達同士で相席に行く前に、宅飲みで2人の役割分担を決めておくのも1つの手です。友達と行くときのコツは友達と相席に行くならでまとめています。
ここまでの30個は道具なしで遊べるゲームでしたが、お題を考える手間をなくしたいときはスマホを1台使うのも手です。相席なうの相席ゲームは、ブラウザで無料で遊べる飲みゲームを4種用意しています。アプリのインストールは不要です。
| ホンネ | 質問に正直に答えるか、飲んで逃げるかの二択。約10分・10問 |
|---|---|
| やったことある | お題を読み上げ、やったことがある人が飲む。約8分・10問 |
| マイノリティ | 二択の質問にせーので答え、少数派が飲む。約8分・10問 |
| ランキング | 「一番〇〇な人は?」で全員が一斉に指さし、最多票の人が飲む。約8分・8問 |
4種とも罰は「飲む」になっていますが、この「飲む」はソフトドリンクでも成り立ちます。お酒が飲めない人・飲みたくない人がいるときは、ソフトドリンクにするか、飲む以外の罰に替えて遊んでください。「飲む」の代わりに「ひと言モノマネ」「次の注文を取る係」などにしても、ゲームの面白さは変わりません。
画面に出る質問をテーブルで回すだけなので、ゲームの進行役がいなくても始められます。ランキングの指さしは、指名された人が嫌な気持ちにならない質問かどうか、その場の空気を見て次に進めましょう。
相席なうと同じ運営のPANIC PANICは、スマホ1台を手渡しで回して遊ぶパーティーゲームアプリです。App Storeの説明によると、振って渡す「ソーダ・パニック」や、答えて渡す「お題バクダン」、王様ゲーム・ロシアンルーレット・なんでもルーレットなど19ゲームが入っていて、2人から遊べます。全員のスマホにアプリを入れる必要はありません。
道具なしのゲームでひととおり遊んだあとや、罰をルーレットで決めたいときに便利です。無料プランでは1ラウンド5人までで、6人以上で遊ぶ場合や広告を消したい場合はプレミアム(月額480円/年額2,980円)になります(App Storeの記載)。iPhone版とAndroid版があります。
アプリで遊ぶ場合も、次の章の一口ルールと、11章のやってはいけないことは同じように大切です。
罰は、ゲームを始める前に全員で1つだけ決めておくと揉めません。おすすめは次の「一口ルール」です。
1 負けた人は自分のグラスから一口飲む
2 グラスの中身はお酒でもソフトドリンクでも水でも同じ扱い
3 量を増やす・一気飲みにする・パスの代わりに飲ませる、はしない
4 飲みたくない人は、飲む以外の罰を自分で選べる
飲む以外の罰は、その場で終わって、あとに残らないものにします。たとえば「次の注文を全員分聞く係」「ひと言モノマネ」「次のゲームのお題を出す」などです。罰をもっと工夫したいときは罰ゲームのアイデア集、命令で遊ぶなら王様ゲームのお題100選を見てください。
勝ち負けをつけたくない席では、罰をなくして「負けた人が次のゲームを選ぶ」にするのもおすすめです。罰がなくても、リズム系や会話系のゲームは十分に盛り上がります。
飲み会のゲームは「ノリだから」で何でも許されるわけではありません。ここでは、楽しい場を一番危険にする4つのことを、公的機関の情報とあわせて整理します。
| やってはいけないこと | 例 | 理由 |
|---|---|---|
| 飲酒を強いる(アルハラ) | 一気飲み、罰として1杯、飲めない人に「一口だけ」 | 急性アルコール中毒の危険。他人への飲酒の強要は避けるべき飲酒とされている |
| 体に触れさせる | ハグ、ポッキーゲーム、手をつなぐ、肩を組む | 断りにくい場で身体に触れることになり、セクハラにつながりうる |
| 下ネタ・性的な質問 | 経験人数を聞く、性的な体験談を言わせる | 性的な事実関係を尋ねることは、性的な言動の例とされている |
| 嫌がる人への強要 | 参加を断った人を巻き込む、パスを認めない | ゲームは全員が楽しめる範囲でやるもの。断る自由がない遊びは続かない |
厚生労働省のe-ヘルスネット「一気飲み」は、一気飲みは飲み会などで場を盛り上げる手段として行われ、周囲も酔ってやりすぎになりやすい状態で強要されることも少なくないとし、最悪の場合、急性アルコール中毒で死亡することもあると説明しています。
同じくe-ヘルスネット「急性アルコール中毒」では、体調を崩すと分かっていながら飲酒を強要し、急性アルコール中毒で死亡させた場合には、刑法第205条(傷害致死罪)が適用されることがあるとされています。ゲームの罰が、取り返しのつかない結果になりうるということです。
また、厚生労働省の「健康に配慮した飲酒に関するガイドライン」は、避けるべき飲酒の1つとして「他人への飲酒の強要等」を挙げ、飲酒をきっかけにした暴力や暴言・ハラスメントにつながらないよう配慮すべきとしています。同じガイドラインでは、アルコールの分解酵素のはたらきが弱く顔が赤くなるなどの反応(フラッシング反応)を起こす人が、日本では41%程度いると言われているとし、体質的にお酒を受け付けない人はごく少量でも強い動悸や急に意識を失うなどの反応が起こることがあり危険だと説明しています。「一口くらい大丈夫でしょ」が通用しない人もいる、ということです。
もし誰かが酔いつぶれてしまったら、e-ヘルスネット「急性アルコール中毒」が示す対処を参考にしてください。
厚生労働省の「あかるい職場応援団」は、性的な言動の例として、性的な事実関係を尋ねること、性的な冗談やからかい、必要なく身体に触れることなどを挙げています。また、実質的に職務の延長と考えられるような宴会も「職場」に該当するとしています。会社の飲み会でのゲームは、職場でのふるまいと同じように見られると考えておきましょう。
この記事の30個に、体に触れるゲームを入れていないのはこのためです。合コンや相席でも、ゲームを口実に距離を縮めようとするのは逆効果です。
ゲームに参加しない自由、途中で抜ける自由、パスする自由は、始める前に全員に伝えておきます。「やらない」と言った人には飲み物の追加注文や話し相手をお願いするなど、輪から外れた感じにならない役を用意すると、気まずくなりません。相席で相手の態度に困ったときの対処は相席ラウンジの断り方・席替え・帰り方でまとめています。
ゲームは中身より始め方と終わり方で印象が決まります。そのまま使える一言を、場面別にまとめました。
| 会話が途切れたとき | 「ちょっと簡単なゲームやりません?1回3分で終わるやつ」 |
|---|---|
| 相席の2対2 | 「せっかくだし、チーム対抗で共通点探ししません?負けたら一口で」 |
| 初対面が多い大人数 | 「名前覚えたいので、古今東西で自己紹介しませんか」 |
| 飲めない人がいるとき | 「罰は一口で、中身はウーロン茶でもOKにしよう」 |
切り出すときは、「1回だけ」「3分で終わる」と短さを伝えるのがコツです。長く拘束されそうだと感じると、乗り気でない人が断りにくくなります。ルールは自分で30秒以内に説明できるものを選び、1回目は自分が見本として負け役を引き受けると、場の緊張がほどけます。
| きれいに締める | 「じゃあ次でラストにしよう」 |
|---|---|
| 話に戻す | 「さっきの共通点の話、もっと聞きたいんだけど」 |
| 負けが続いた人に | 「付き合ってくれてありがとう、次は好きなの選んで」 |
急にやめると、誰かのせいで終わったような空気になります。「ラスト1回」と予告してから終えると、全員が最後の1回を楽しめます。ゲームはあくまで会話のきっかけなので、盛り上がったら早めに切り上げて、出てきた話題を広げるほうが合コンや相席では好印象です。
道具なしの飲み会ゲームは、場面に合った最初の1本と、誰も嫌な思いをしない罰さえ決めておけば、その場ですぐに始められます。この記事のポイントをおさらいしましょう。
| 相席の2対2・合コン | 共通点探し・2つの本当と1つの嘘から。中盤は以心伝心、終盤はいいとこ探し |
|---|---|
| 宅飲み・大人数 | 宅飲みはたけのこニョッキ、大人数は古今東西や名前覚えリレー |
| 店で遊ぶなら | 座ったまま・音量が小か中の会話系を中心に。手拍子は指で軽く |
| 罰 | グラスから一口。中身はソフトドリンクでも同じ扱い。一気飲み・強要はしない |
| やめ時 | パスが続いたら「次でラスト」と予告して終える |
何をやるか迷ったら、2章のゲーム選び診断で人数と場所を選んでみてください。お題を考える手間をなくしたいときは、ブラウザで遊べる相席ゲームや、スマホ1台で19ゲーム遊べるアプリPANIC PANICも使えます(相席ゲームの「飲む」罰はソフトドリンクでも成り立つので、飲めない人・飲みたくない人は別の罰に替えて遊んでください)。
相席屋や相席ラウンジで遊ぶなら、行く前に相席なうで今の混雑状況をチェックしておくと、男女のバランスがいい店を選べます。楽しい夜にしてください。