【ゲーム選びツール・40個の比較表つき】運転手が参加できるかの印・差がつきすぎない補正ルールまで
行列や待合室、長いドライブ、飲み屋で2人きりになった時間に、何をして過ごせばいいか迷うという方も多いのではないでしょうか。2人用のゲームはたくさんありますが、紙やトランプが必要なもの、大人数でないと成り立たないものも混ざっていて、その場ですぐ使えるものは意外と限られます。
そこで、相席屋・相席ラウンジの情報を毎日発信している相席なう編集部が、道具を一切使わず、2人だけで成り立つゲームを40個に絞って整理しました。
この記事では、40個すべてのルールと、場面・声の出しやすさ・手を使えるか・2人の関係・使える時間で絞り込めるゲーム選びツール、全ゲームの比較表、運転手が参加できるかの印、片方ばかり勝たないための補正ルールまでを1ページにまとめています。次の待ち時間の前に、ぜひ参考にしてください。
迷ったら、まずは下の表の「最初の1つ」から始めてください。どれも説明が一言で済み、道具も準備も要らないゲームです。
| 場面 | 最初の1つ | 選んだ理由 |
|---|---|---|
| 飲み屋・相席で2人になった | 2つの本当と1つの嘘 | 自己紹介を兼ねられ、答えたあとにそのまま話を広げられる |
| 付き合う前のデート | どっち派クイズ | 正解がない軽い二択なので、答えに困らず相手の好みがわかる |
| ドライブ(運転手も一緒に) | 20の質問 | 答える側は「はい・いいえ」だけ。手も目も使わない |
| 行列・待合室(小声ならOK) | 古今東西(山手線ゲーム) | 1回1〜2分で終わり、呼ばれたらすぐやめられる |
| 静かな電車・病院(声を出せない) | 口パク当て | 声なしで遊べ、隣の人の迷惑にならない |
| 新幹線・長距離移動 | 口頭ヒット&ブロー(数当て) | 1ゲーム10分前後。紙なしで頭を使うので長時間でも飽きにくい |
| 通話・遠距離 | 以心伝心(せーので同じ答え) | 顔が見えなくても成り立つ協力型。一致すると盛り上がる |
| 付き合って長いカップル | だんだん深くなる質問 | 知っているつもりの相手の、まだ知らない話が出てくる |
最初の1つで場が温まったら、同じ場面で遊べるほかのゲームに移ると、飽きずに長く続けられます。場面ごとの候補は9章、条件で絞り込みたい場合は次のツールを使ってください。
今いる場面と条件を選ぶと、10章の比較表の40個から遊べるゲームだけが残ります。最後に「ルーレットで決める」を押すと、残ったゲームから1つをランダムに選び、ルールの説明へのリンクを出します。
候補が0個になったときは、条件を1つゆるめてみてください。たとえば「声を出せない」を「小声まで」にするだけで、遊べるゲームは大きく増えます。
2人で道具なしのゲームを選ぶときは、ゲームの面白さより先に「その場で何ができないか」を考えると失敗しません。見るべき軸は次の3つです。
同じ待ち時間でも、居酒屋や車内なら声を出して笑えますが、病院の待合室や静かな電車では小声でも気を使います。この記事では各ゲームに「声を出す」「小声OK」「声なし」の3段階をつけています。鼻歌イントロクイズや笑わせ合いのように、どうしても声が大きくなるゲームは、静かな場所では避けましょう。
行列や待合室は、いつ呼ばれるか分かりません。そういう場所で1ゲームに15分以上かかるものを始めると、いいところで終わってしまいます。呼ばれる可能性がある場所では「〜5分」のゲームを、新幹線やドライブのように時間が確保できる場面では、じっくり考えるゲームを選ぶのがコツです。
荷物を持って並んでいるとき、隣同士に座る電車や車の中では、向かい合って手を使うゲームはやりにくくなります。特に運転手は、手と視線を運転から離せません。この記事では、手も視線も使わず声だけで完結するゲームに「運転手OK」の印をつけています(理由は9-2で説明しています)。
| 声量 | 大きな声が出せない場所では「小声OK」「声なし」のゲームに限る |
|---|---|
| 中断 | 呼ばれる可能性がある場所では1ゲーム5分以内のもの |
| 手と視線 | 運転手・荷物を持っている人・隣同士の席なら、声だけのゲーム |
なお、この記事のゲームは体に触れるもの(指相撲・手押し相撲など)を入れていません。初対面や付き合う前の2人でも安心して遊べるようにするためです。カップル同士で遊ぶ場合も、相手が嫌がることはしないのが前提です。
まずは、声だけで完結し、ルール説明が一言で済むゲームです。ほとんどが小声で遊べ、手も目も使わないので、ドライブや通話でもそのまま使えます。
ふつうのしりとりに「食べ物だけ」「3文字だけ」「カタカナ語だけ」などの縛りを1つ足します。縛りがないと2人では延々と続いてしまうので、縛りで終わりを作るのがコツです。答えに5秒以上詰まったら負け、と決めておくとテンポが出ます。
差がつくときは、強い方だけ縛りを2つ(例:食べ物かつ3文字)にします。
「古今東西、コンビニにある飲み物」のようにお題を出し、交互に1つずつ答えます。同じ答えを言う・詰まると負けです。お題は「相手が知っていそうなもの」から始めると、知識の差で一方的になりません。
例のお題:駅名(今いる路線)、アイスの商品名、赤いもの、ドラマのタイトル、4文字の国名。
「バナナといったら黄色」「黄色といったら信号」と、前の言葉から連想した言葉を交互につなぎます。手拍子のリズムが本来の形ですが、2人なら「3秒以内に言う」だけで十分です。連想に無理があると思ったら「異議あり」で相手に説明させると盛り上がります。
運転中は手拍子なしで、声のリズムだけで回します。
お題を1つ決め、「せーの」で同時に答えて一致したら成功の協力ゲームです。「白いもの」「夏といえば」「コンビニのおにぎりの具」など、答えが割れやすいお題ほど一致したときに盛り上がります。5問中いくつそろうかで2人の点数にします。
勝ち負けがないので、片方が負け続けて気まずくなる心配がありません。
「ピザって10回言って」→「ここは?(ひじを指して)」のように、同じ言葉を10回言わせてから引っかけ問題を出す定番の遊びです。2人なら出題と回答を交互に交代します。引っかかったら1点、先に3点取られた方が負けです。
例:「シャンデリア」10回→「毒リンゴを食べたのは?」(答えは白雪姫。シンデレラと言いがち)。
「一生ラーメン禁止と一生カレー禁止、どっち?」のように、どちらも選びにくい二択を交互に出します。勝ち負けより「なぜそっちを選んだか」を聞き合う会話のゲームです。相手の価値観がわかるので、付き合う前の2人にも向いています。
恋愛や体のことなど、答えにくい二択は相手が乗ってきてからにします。
お互いに相手に言わせたい言葉を1つ、心の中で決めてから普通に雑談します。相手がその言葉を言ったら「はい、言った」と宣言して1点。「眠い」「すごい」「なるほど」など日常語ほど難しくて面白くなります。紙がないので自己申告制ですが、宣言のときに決めた言葉を明かせば成り立ちます。
待ち時間全体を使って遊べるので、行列の長い店に並ぶときに向いています。
「昔、あるところにカバがいました」と1人が1文を言い、もう1人が続きの1文を足していきます。10往復で話をオチまで持っていくのがルールです。勝ち負けはありませんが、相手が困る展開を入れる駆け引きが自然に生まれます。
「必ず次の文に〇〇を入れる」と縛りを足すと、ゲーム性が上がります。
1人が曲のイントロやサビを歌詞なしの鼻歌で歌い、もう1人が曲名を当てます。3回まで歌い直しOK、当たったら交代です。世代が違う2人なら、出題者は相手が知っていそうな曲を選ぶのがマナーです。
声が出るので、店内や電車ではなく車内・カラオケの待ち時間向けです。
動物の鳴き声、アニメのキャラクター、駅のアナウンスなどを1人がまね、もう1人が「何のまねか」を当てます。うまさより「わかるかどうか」を競うので、ものまねが苦手な人でも参加できます。外れたら出題者がヒントを1つ出します。
人の外見や癖をまねるお題は、その場にいない人でもやめておきます。
「東京特許許可局」「隣の客はよく柿食う客だ」などを3回続けて噛まずに言えるかを交互に挑戦します。噛んだら交代、噛まずに言えたら1点です。慣れてきたらお互いに即興で早口言葉を作って出題し合います。
差がつくときは、得意な方だけ5回連続にします。
「えー」「あの」「でも」など言いがちな言葉を1つ禁止にして雑談し、先に言った方が負けです。お題を決めて1分ずつ話す形にすると、会話のネタも途切れません。禁止ワードはお互いの口ぐせから選ぶと盛り上がります。
相手の口ぐせを指摘するのが気まずい間柄なら、「えー」のような誰でも言う言葉にします。
会話のゲームは、お題を考える係を交互に交代すると、片方ばかりが頑張る状態になりません。
紙もペンもなしで、頭の中だけで考えるゲームです。1ゲームに時間がかかるものが多いので、新幹線や長距離ドライブなど、まとまった時間があるときに向いています。
お互いに数字が重ならない3桁の数を心の中で決めます。交互に3桁を言い合い、数字も位置も合っていれば「ヒット」、数字だけ合っていれば「ブロー」と答えます。先に相手の数を当てた方が勝ちです。紙がないぶん、自分が聞いた答えを覚えておく記憶力勝負になります。
例:答えが「417」のとき、「471」と聞かれたら「1ヒット2ブロー」。慣れない人は2桁から始めます。
出題者がものを1つ思い浮かべ、回答者は「それは食べられますか?」のように「はい・いいえ」で答えられる質問を20回までして当てます。最初は「生き物ですか」「家の中にありますか」と大きく分ける質問が有効です。当たった質問の回数が少ないほど高得点です。
運転手が出題者になると、答えるだけで済むので運転に集中しやすくなります。
出題者が不思議な状況を話し、回答者は「はい・いいえ・関係ない」で答えられる質問を重ねて真相を推理します。たとえば「男はカフェでコーヒーを頼み、ひと口も飲まずに満足して帰った。なぜ?」。真相は「店員の手際を見学しに来た、同じチェーンの新人店長だった」のように、出題者が自由に作ってOKです。
問題を作るのが難しければ、出題者が「昨日自分に起きた出来事」を謎として出すと作りやすくなります。
知っているなぞなぞを交互に出し合い、30秒以内に答えられたら1点です。手持ちが尽きたら、その場で作ったなぞなぞもOKにします。「パンはパンでも食べられないパンは?(フライパン)」のような定番から始めると入りやすいです。
作ったなぞなぞは答えに無理があっても笑って許すルールにすると、場が柔らかくなります。
出題者が答えを1つ決め、ヒントを1つずつ最大3つ出します。1つ目で当てたら3点、2つ目なら2点、3つ目なら1点です。「黄色い」「すっぱい」「レモンではない」のように、ヒントの出し方で難易度を調整できます。
相手の得意ジャンル(好きなアニメ・地元の名物など)から出すと、知識の差が出にくくなります。
「旅行にりんごを持っていく」「旅行にりんごと傘を持っていく」と、前の人の言葉を全部くり返してから1つ足す記憶ゲームです。順番を間違えたり、抜かしたりしたら負けです。2人だと1人あたりの量が増えるので、10個を超えたあたりから急に難しくなります。
記憶に差があるときは、得意な方だけ「足すものを五十音順にする」縛りをつけます。
3×3のマスに左上から1〜9の番号をつけたと決め、「5番に丸」「1番にバツ」と口で言い合って三目並べをします。盤面は頭の中にしかないので、途中で「今どうなってる?」と確認するのは1人1回まで。縦・横・斜めにそろえた方が勝ちです。
難しすぎる場合は、確認を何回でもOKにします。
4つの数字を足し算・引き算・かけ算・割り算で組み合わせて10にするパズルです。前を走る車のナンバー、電車の車両番号、整理券の番号など、目に入った4桁を使います。先に式を言えた方が1点です。
数字を探すのに目を使うので、ドライブでは助手席の人だけが出題します。
出題者が言葉を逆から読んで言い、回答者が元の言葉を当てます。「んかみ」→「みかん」、「いろくしお」→「おしろい」のように、文字数が増えるほど難しくなります。5文字以上は「何のジャンルか」のヒントをつけてあげます。
逆に、回答者に言葉を逆から読ませる「さかさ読み対決」にすると、また違う難しさになります。
相手の考えを読む、駆け引きのあるゲームです。2人だと相手の癖がだんだん見えてくるので、回数を重ねるほど面白くなります。ほとんどが声だけで遊べます。
自分について本当のことを2つ、嘘を1つ話し、相手がどれが嘘かを当てます。「海外に住んでいたことがある」「納豆が食べられない」「猫を3匹飼っている」のように、本当でも意外な話を混ぜるのがコツです。自己紹介を兼ねられるので、相席で初めて話す人とも始めやすい定番です。
答えを明かしたあとに「それ本当なの?」と話を広げると、自然に会話が続きます。
出す前に「次はグーを出す」と宣言してから、口で「グー・チョキ・パー」を言うじゃんけんです。宣言どおりに出すか、裏をかくかの読み合いになります。手を使わないので、運転手も参加できます。3本先取で1ゲームです。
「せーの」で同時に言うのがルール。言うのが遅れたら後出しで負けにします。
「せーの」で1〜5の数字を同時に言い、片方は「同じ数字になったら勝ち」、もう片方は「違う数字なら勝ち」と役を分けます。10回やって勝った回数を数え、役を交代してもう10回。単純ですが、相手のくせを読む心理戦になります。
差がつきすぎたら、数字を1〜3に減らして運の要素を増やします。
1から順に数を数え、1回に1〜3個まで言えます(「1、2」「3」「4、5、6」…)。交互に数え、21を言ってしまった方が負けです。実は先に「20」を言えば勝ちが決まるため、そこに気づくまでは読み合い、気づいてからは「どう相手に気づかせないか」の勝負になります。
必勝法に気づいた人がいたら、ゴールを「31」や「1〜4個まで」に変えて続けます。
出題者が自分の仕事や趣味の専門用語を1つ挙げ、本当の意味か嘘の意味のどちらかを説明します。回答者は本当か嘘かを当てます。それらしい嘘を作れるかどうかが腕の見せどころで、相手の仕事や趣味の話にもつながります。
仕事の話をしたくない人もいるので、趣味やスポーツの用語でもOKにします。
出題者が「りんごとみかん、どっちかを思い浮かべた」と言い、回答者が当てます。回答者は当てる前に1回だけ質問でき(例「赤い方?」)、出題者は1回だけ嘘をついてもOKです。5回中何回当てられたかで勝負します。
嘘をつく回を最後にとっておく人が多いので、読み合いが生まれます。
1人が笑わせ役、もう1人が我慢役になり、30秒以内に笑ったら笑わせ役の勝ちです。ものまね、変な言い方、思い出話など何でもOKですが、相手の見た目をいじるのはなしにします。交代しながら3本勝負で遊びます。
笑い声が出やすいので、静かな場所ではなく車内や居酒屋向けです。
勝ち負けより、相手の好みや考え方がわかることを楽しむゲームです。上から順に、初対面でも答えやすいもの→ある程度話した2人向け→付き合っている2人向け、と並べています。
心理学では、2人が少しずつ深くなる自己開示の課題をしたグループは、同じ時間雑談をしたグループよりも、終わったあとの親密さが高かったという実験が報告されています(Aron ほか, 1997, Personality and Social Psychology Bulletin 23(4))。いきなり深い質問をするのではなく、軽い質問から段階を上げるのがポイントです。
「朝はパン派・ごはん派」「旅行は計画派・行き当たりばったり派」など、軽い二択を出し合い、自分の答えを言う前に相手の答えを予想します。予想が当たったら1点です。答えに正解がないので、初対面でも答えに困りません。
例:犬派・猫派/目玉焼きはしょうゆ・ソース/休日はインドア・アウトドア/映画は字幕・吹き替え。
「休日は何をしていそうか」「兄弟は上か下か」「得意料理は何か」を、見た目や話し方から推理して当てるゲームです。当たったら1点、外れたら本人が正解とその理由を話します。推理の理由を言うことで、相手をどう見ているかが自然に伝わります。
年収・体型・恋愛経験のような答えにくいことは推理のお題にしません。
出題者が「私の好きな季節は?」「私が無人島に1つ持っていくなら?」と自分についての問題を出し、相手が予想して答えます。当たった数を競います。ある程度話したあとにやると、「さっきの話を覚えていてくれた」という発見が生まれます。
付き合っている2人なら「付き合って最初に行った店は?」のような思い出問題もできます。
「もし宝くじで1億円当たったら」「もし明日から1か月休みがあったら」と仮定の質問を出し合い、お互いに答えます。勝ち負けはありませんが、相手の答えに「なぜ?」と1回だけ質問するルールにすると会話が深まります。
例:もし1日だけ他の職業になれたら/もし過去に1回戻れるなら何歳/もし毎日同じ店で食べるならどこ。
「今年食べたものベスト3」「人生で行ってよかった場所ベスト3」のようにランキング形式で答え合います。相手が答える前に「1位は何だと思う?」と予想を入れるとゲームになります。3位から順に発表すると盛り上がります。
相手が答えに詰まったら、ベスト1だけでもOKにします。
「休日の過ごし方で大事なもの」を5つ(例:お金・時間・場所・食事・人)挙げて、大事な順に並べ、2人で見せ合います。順番が一致した数がポイントです。違いが見つかったところが話のネタになります。
お題を「デートで大事なこと」「住む街を選ぶ基準」にすると、付き合っている2人向けになります。
軽い質問から始めて、少しずつ深い質問に進む交互の質問ゲームです。「最近いちばん笑ったことは?」→「子どものころの夢は?」→「今、いちばん感謝している人は?」のように段階を上げ、答えたくない質問はパスできます。
下の段階表から1段階ずつ進め、相手がパスしたら1つ前の段階に戻ります。
「だんだん深くなる質問」で使える質問を、段階ごとに並べておきます。どの段階の質問も、答えたくなければパスしてOKです。
| 段階 | 質問の例 |
|---|---|
| 1 軽い | 最近いちばん笑ったことは?/今ハマっている食べ物は?/休みの日の朝は何時に起きる? |
| 2 少し深い | 子どものころの夢は?/人生でいちばん遠くに行った場所は?/最近ちょっと頑張ったことは? |
| 3 深い | 今いちばん感謝している人は?/10年後どんな暮らしをしていたい?/自分の性格で好きなところは? |
付き合う前の2人なら段階1〜2まで、付き合っている2人なら段階3まで進めるのが目安です。相手がパスしたら、責めずに1つ前の段階に戻りましょう。
声を出しにくい待合室や静かな電車では、表情や指だけで遊べるゲームが便利です。どれも向かい合って顔を見るので、ドライブ中の運転手は参加できません。
向かい合って変な顔をし合い、先に笑った方が負けです。掛け声の「にらめっこしましょ」は小声か心の中でOK。声を出さずに遊べるので、待合室や電車の中で短時間遊ぶのに向いています。
笑い声が出そうな場所では、「声が出たら負け」に変えます。
1人が声を出さずに口の動きだけで言葉を伝え、もう1人が当てます。「ラーメン」「ありがとう」など4文字前後から始め、慣れたら「今日の晩ごはんどうする?」のような短い文にします。3回まで繰り返してOKです。
静かな電車内やカフェでも遊べ、そのまま本当に伝えたいことを口パクで伝える遊びにもなります。
1人がお題を身ぶり手ぶりだけで表し、もう1人が当てます。お題は「動物」「スポーツ」「職業」などジャンルを先に伝えると当てやすくなります。座ったままでもできますが、周りの人にぶつからない小さな動きにします。
狭い場所では、手だけで表す「手ジェスチャー」に限定します。
2人で両手の親指を立てて構え、親が「いっせーので、2」のように数を言いながら、同時に好きな本数の親指を上げます。上がった親指の合計が言った数と同じなら、親の片手が抜けます。先に両手が抜けた方の勝ち。掛け声は小声で十分です。
2人なら0〜4の数字だけなので、短時間で決着がつきます。
じゃんけんで勝った方が指を上下左右のどれかに向け、負けた方は同時に顔を動かします。指と顔の向きが同じになったら指した方の勝ちです。掛け声は小声か無言のアイコンタクトでも遊べます。
差がつくときは、強い方の指差しを「上下だけ」に制限します。
同じ「2人の暇つぶし」でも、場面によって遊べるゲームは変わります。ここでは5つの場面ごとに、向いているゲームと選び方の注意をまとめます。
相席屋や相席ラウンジで、2対2のはずが相手の連れがお手洗いに立ち、初対面の人と2人だけになる場面はよくあります。飲み屋で友達と2人、話題が一巡したときも同じです。こういうときは、自己紹介の延長になり、相手が戻ってきたらすぐやめられるゲームが向いています。
相席の場では、連絡先や恋愛経験など答えにくいことをゲームで聞き出そうとしないのがマナーです。罰ゲームでお酒を飲ませるのもやめましょう。初対面の人との会話の始め方は相席ラウンジは怖い?、合わないときの抜け方は断り方・席替え・帰り方でも解説しています。
ドライブでは、運転手が参加できるかどうかが最大のポイントです。運転中にスマートフォンの画面を注視することは道路交通法で禁止されていて、警察庁は時速60キロで走ると2秒間で約33.3メートル進むと注意を呼びかけています(警察庁「やめよう!運転中のスマートフォン・携帯電話等使用」)。スマホを使わないゲームでも、手と視線を運転から離さないものだけを運転手と遊びましょう。
この記事では、手も視線も使わない34個のゲームに「運転手OK」の印をつけています。中でもドライブ向きなのは次のゲームです。
運転手OKのゲームでも、考え込むほど難しいもの(脳内三目並べ・ウミガメのスープなど)は、運転手を出題者や聞き役にするか、助手席の人だけで遊ぶのが安心です。合流や渋滞、知らない道では、ゲームを中断して運転に集中してもらいましょう。助手席の人だけなら、車のナンバーを使うメイクテン(数字で10を作る)も楽しめます。
人気店の行列やテーマパークの待ち時間、病院や役所の待合室では、周りに人がいる・いつ呼ばれるか分からないという2つの制約があります。小声で遊べて、1回が短いゲームを選びましょう。
病院の待合室のように静かな場所では、声を出さない8章のゲームに切り替えてください。行列が長く、1時間以上並ぶことが分かっているなら、待ち時間全体を使える言わせたら勝ち(2人版NGワード)もおすすめです。
電車は隣同士に座る・声は小さめにが基本です。向かい合わないぶん、顔を見るゲームより、声だけのゲームが遊びやすくなります。在来線のように乗車時間が短いなら1回5分以内のもの、新幹線のように1時間以上座っているならじっくり考えるゲームが向いています。
隣の席の人が寝ているときや、静かにする車両では、口パク当てなど声なしのゲームに切り替えるか、ゲームはやめて休むのが無難です。
遠距離のカップルや、なかなか会えない友達と通話するときにも、道具なしのゲームは使えます。音声通話では相手の顔が見えないので、声だけで完結するゲームが条件です。ビデオ通話なら、表情を使うにらめっこや口パク当ても遊べます。
通話は電波の遅れで「せーの」がずれやすいので、同時に答えるゲームは「3、2、1」と声で数えてから言うようにすると、ずれによる言い争いを防げます。
40個のゲームを、時間・声量・手・難易度・関係の段階・運転手が参加できるかで一覧にしました。ゲーム名を押すと、そのゲームのルールに移動します。2章のゲーム選びツールは、この表をもとに絞り込んでいます。
声:大=声を出す/小=小声でOK/無=声なし 手:○=使う 難易度:★やさしい〜★★★むずかしい 運転:◎=運転手も参加できる(手も視線も使わない)
| No. | ゲーム | 時間 | 声 | 手 | 難度 | 関係 | 運転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 縛りしりとり | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 2 | 古今東西(山手線ゲーム) | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 3 | マジカルバナナ(連想ゲーム) | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 4 | 以心伝心(せーので同じ答え) | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 5 | 10回クイズ | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 6 | 究極の二択 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 7 | 言わせたら勝ち(2人版NGワード) | 15分〜 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 8 | リレー物語 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 9 | 鼻歌イントロクイズ | 〜5分 | 大 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 10 | ものまね当て | 〜5分 | 大 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 11 | 早口言葉対決 | 〜5分 | 大 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 12 | 口ぐせ禁止トーク | 5〜15分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 13 | 口頭ヒット&ブロー(数当て) | 5〜15分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 14 | 20の質問 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 15 | ウミガメのスープ(水平思考クイズ) | 15分〜 | 小 | − | ★★★ | 初対面 | ◎ |
| 16 | なぞなぞ出し合い | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 17 | 3ヒントクイズ | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 18 | 旅行かばん(記憶リレー) | 5〜15分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 19 | 脳内三目並べ | 〜5分 | 小 | − | ★★★ | 初対面 | ◎ |
| 20 | メイクテン(数字で10を作る) | 〜5分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | − |
| 21 | さかさ言葉クイズ | 〜5分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 22 | 2つの本当と1つの嘘 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 23 | 宣言じゃんけん(口じゃんけん) | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 24 | せーので数字(ずらし合い) | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 25 | 21を言ったら負け | 〜5分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 26 | 知ったか用語クイズ | 5〜15分 | 小 | − | ★★ | 初対面 | ◎ |
| 27 | 心の中の二択当て | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 28 | 先に笑ったら負け(笑わせ合い) | 〜5分 | 大 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 29 | どっち派クイズ | 〜5分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 30 | 第一印象推理 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 31 | 相手の答え予想 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 付き合う前 | ◎ |
| 32 | もしも話 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 初対面 | ◎ |
| 33 | マイベスト3 | 5〜15分 | 小 | − | ★ | 付き合う前 | ◎ |
| 34 | 価値観ランキング | 5〜15分 | 小 | − | ★★ | 付き合う前 | ◎ |
| 35 | だんだん深くなる質問 | 15分〜 | 小 | − | ★★ | カップル | ◎ |
| 36 | にらめっこ | 〜5分 | 無 | − | ★ | 初対面 | − |
| 37 | 口パク当て | 〜5分 | 無 | − | ★★ | 初対面 | − |
| 38 | ジェスチャー当て | 〜5分 | 無 | ○ | ★ | 初対面 | − |
| 39 | 指スマ(いっせーので) | 〜5分 | 小 | ○ | ★ | 初対面 | − |
| 40 | あっち向いてホイ | 〜5分 | 小 | ○ | ★ | 初対面 | − |
表を見ると分かるとおり、40個のうち34個は手も視線も使わないゲームです。道具なしの2人ゲームの多くは、声さえ出せればどこでも遊べます。逆に、声を出せない場所で遊べるのは8章の5個に限られるので、静かな場所に行く予定があるなら、先にいくつか覚えておくと安心です。
2人のゲームは、どちらかが一方的に勝ち続けると、すぐに空気が重くなります。人数が多ければ負けが分散しますが、2人だと負けが全部1人に集まるからです。ここでは盛り下がらないためのコツと、実力差を埋める補正ルールを紹介します。
1 ルール説明は30秒以内。説明が長いゲームは、始める前に飽きられます。
2 相手の得意分野でお題を出す。自分の得意ジャンルばかり出すと、知識自慢になります。
3 1ゲームを短く区切る。「3本先取」「5問勝負」と終わりを決めると、負けても次で取り返せます。
4 勝った方が次のゲームを選ぶ。罰ゲームの代わりにすると、勝ち負けが軽くなります。
5 相手の反応が薄くなったらすぐ替える。同じゲームを3回続けて相手が乗ってこなければ、別の種類(会話→心理戦など)に切り替えます。
何度やっても同じ人が勝つときは、強い方にだけハンデをつけます。どのゲームにも使える型は次の4つです。
| 縛りを足す | 強い方だけ条件を1つ追加する(しりとりで「食べ物かつ3文字」、旅行かばんで「五十音順」など) |
|---|---|
| 時間を短くする | 強い方だけ答える時間を3秒、弱い方は10秒にする |
| 回数を変える | 強い方は3本先取、弱い方は1本取ったら勝ち。20の質問なら強い方だけ10問まで |
| 運の要素を増やす | せーので数字の選択肢を減らす、ヒット&ブローの桁を2桁にするなど、読み合いの比重を下げる |
ゲームごとの補正の例は、各ゲームの説明の下(電球マーク)にも書いています。ハンデをつけても差が埋まらないときは、以心伝心(せーので同じ答え)・リレー物語・もしも話のような勝ち負けのない協力型のゲームに替えるのが一番の解決策です。
この記事は「2人・お酒なし・罰ゲームなし」で遊べるものに絞っています。3人以上になったり、飲みの席で盛り上がりたくなったりしたら、次のページを使ってください。
相席なうの相席ゲームは、スマホ1台で遊べる飲みゲーム4種(ホンネ・やったことある・マイノリティ・ランキング)をブラウザで無料で遊べます。相手の連れが戻ってきて4人になったら、そのまま切り替えられます。
なお、相席ゲームは4種とも負けた人が「飲む」のが罰になっています。この「飲む」罰はソフトドリンクでも成り立ちます。お酒が飲めない人・飲みたくない人がいるときは、ソフトドリンクにするか、この記事のゲームで「次のゲームを選ぶ権利を相手に渡す」など別の罰に替えてください。厚生労働省の健康に配慮した飲酒に関するガイドラインでも、他人に無理な飲酒を勧めることは避けるべきとされています。
3人以上で遊ぶなら、王様ゲームのお題100選に、場面と強さで選べるお題ルーレットがあります。大人数の飲み会で遊べるゲームは飲み会ゲームのページにまとめています。どちらも、飲酒を強いない・体に触れない命令にするなど、この記事と同じルールで遊んでください。
相席で盛り上がったあと2軒目に移るなら、2軒目の自然な誘い方とテーブルゲーム集も参考になります。
道具なしのゲームは手軽な反面、何度も遊ぶとお題を考えるのが大変になってきます。そんなときは、スマホ1台を2人で回して遊ぶアプリに切り替えるのも手です。
相席なうと同じ運営のPANIC PANICは、App Storeの説明によると2人から遊べる19ゲームが入ったパーティーゲームアプリです。スマホを振って渡す「ソーダ・パニック」、傾けずに渡す「こぼすな!」、答えて渡す「お題バクダン」のように、体を使って負けが決まるゲームが入っていて、道具なしの会話ゲームとは違った盛り上がり方をします。全員のスマホにアプリを入れる必要はなく、1台を手渡しするだけです。
無料プランでは1ラウンド5人まで遊べ、広告を消したい場合や6人以上で遊ぶ場合はプレミアム(月額480円/年額2,980円)になります(App Storeの記載)。iPhone版とAndroid版があります。スマホを手に持って操作するゲームなので、ドライブ中の運転手は参加せず、助手席の人や停車中に遊んでください。
2人で道具なしのゲームを選ぶコツは、ゲームの面白さより先に「声・中断・手と視線」の制約を見ることです。この記事のポイントをおさらいしましょう。
| 飲み屋・相席 | 2つの本当と1つの嘘、どっち派クイズなど、自己紹介の延長になるもの |
|---|---|
| ドライブ | 手も視線も使わない「運転手OK」のゲーム。難しいものは運転手を聞き役に |
| 行列・待合室 | 小声で1回5分以内。静かな場所なら声なしのゲーム |
| 電車・新幹線 | 隣同士で声だけ。長時間なら口頭ヒット&ブロー |
| 差がついたら | 強い方に縛り・時間・回数のハンデ。だめなら協力型に替える |
どれにするか迷ったら、2章のゲーム選びツールで条件を選んでルーレットを回してみてください。人数が増えたらブラウザで遊べる相席ゲーム(「飲む」罰はソフトドリンクでも成り立つので、飲めない人は別の罰に替えてください)、道具なしに飽きたらスマホ1台で遊べるPANIC PANICも使えます。
相席屋や相席ラウンジに行く予定があるなら、行く前に相席なうで今の混雑状況をチェックしておくと、待ち時間の少ない店を選べます。2人の時間を楽しんでください。